Modele lutin à imprimer

20 Лютого 2019 03:43

Qu`est-ce que c est? Ce que vous regardez est un trophée dans le jeu qui a fait dans le monde réel. Toutes ces capacités Ultimate ont été imprimées en acier inoxydable ProtoPasta PLA. Qu`est-ce que c est? Ce modèle 3D imprimé Overwatch 3D est une épingle à cheveux inspirée par Mercy. Elle est la plus curative orientée de caractère de soutien dans le jeu. Mercy restaure rapidement la pleine santé du tram et, en utilisant son Ultimate, les ramène des morts. Lorsqu`elle ne guérit pas, elle est capable de booster les dégâts d`un seul allié. Le journal de l`appareil lit l`imprimante prête, puis rien ne se passe. Je suis nouveau pour le lutin et je ne peux pas comprendre ce qui ne va pas. s`il vous plaît aider qu`est-ce? Cette figurine Overwatch 3D représente le faucheur dans une pose de tir. Jolie, détaillée, et relativement facile à imprimer en 3D, si vous utilisez des structures de support.

Imprimez-le, peignez-le, amusez-vous! Dans l`IDE IMP électrique, votre nouvelle carte Breakout apparaîtra sous “nouveaux appareils” dans le panneau de gauche. Si vous avez utilisé cette planche Breakout pour quelque chose d`autre dans le passé, il apparaîtra sous le modèle qu`il a été configuré pour la dernière. En supposant que c`est un nouveau Conseil (si ce n`est pas, vous avez fait cela avant), cliquez sur “nouveaux appareils” pour afficher la liste des nouveaux appareils. Vous verrez une boîte avec un code hexadécimal long-il s`agit de l`ID de votre appareil. Cliquez dessus, puis cliquez sur “paramètres de l`appareil” sur la droite pour assigner à votre imprimante un nom et un modèle. Dans l`IDE IMP, les appareils appartiennent au modèle. Un modèle se rapporte à quel genre de chose votre appareil est. Par exemple, sur mon plan, j`ai un modèle de thermomètre pour les trois thermomètres connectés à Internet dans ma maison, un pour mon imprimante, un pour mon controlBox, un pour les lumières de la salle de conférence IMP, etc. Dans “paramètres de l`appareil”, entrez un nom pour votre nouvelle imprimante. Avant d`enregistrer et de revenir à l`éditeur de code, cliquez sur la liste déroulante pour afficher vos modèles disponibles et choisissez “créer un nouveau modèle”.

Entrez un nom pour ce nouveau modèle dans la zone. Cliquez sur enregistrer et vous revenez à l`éditeur de code. Maintenant, il est temps d`ajouter du code. Vous devriez avoir un navigateur ouvert et pointé vers https://github.com/electricimp/examples/tree/master/thermalprinter, où j`ai posté le code que vous aurez besoin pour obtenir votre imprimante de travail. Dans l`IDE, vous verrez trois volets: “agent”, “Device” et “logs”. Le volet «appareil» est l`endroit où vous placerez le code à exécuter sur la carte IMP. Le “agent” est un peu VM, tout comme celui qui fonctionne dans la carte IMP, qui fonctionne à l`intérieur des serveurs d`IMP électriques et a une ligne directe à votre carte IMP. L`agent vous permet de faire beaucoup de choses que vous ne pouviez pas faire avec juste une carte IMP, comme répondre à des demandes HTTP tandis que la carte IMP est endormi pour économiser des batteries, envoyer des requêtes HTTP et analyser JSON pour interagir avec toutes sortes d`API, et accrocher sur des ensembles plus importants de données que l`IMP peut garder en mémoire. Prenez le firmware de l`appareil, “thermalprinter. Device. Nut” de GitHub et collez-le dans la fenêtre “Device” dans l`IDE.

L`extension de fichier n`est pas une tentative juvénile un humour, c`est en fait l`extension de fichier approprié pour les fichiers source écrits en écureuil, le langage JavaScript léger-like que l`IMP utilise. Le code de l`agent est “thermalprinter. agent. Nut”; collez-le dans la fenêtre de l`agent. Vous pouvez définir l`IDE dans un grand nombre de façons différentes de mieux convenir à votre style. Les boutons dans le coin supérieur gauche de la fenêtre contrôlent l`aspect et la sensation de l`IDE. Les boutons bascule avec les rectangles empilés vous permettent d`afficher les fenêtres de l`appareil et de l`agent en haut et en bas ou côte à côte. L`icône d`engrenage ouvre une petite fenêtre où vous pouvez choisir un jeu de couleurs Light-on-Dark ou Dark-on-Light, ainsi que de définir la taille de l`onglet dans la fenêtre de votre éditeur. Il y a aussi une petite icône d`expansion/effondrement à l`intérieur de la fenêtre du modèle, juste sous l`icône d`engrenage-en cliquant sur cela va basculer une vue où le volet de navigation gauche est caché pour vous donner plus d`espace pour travailler. L`IDE enregistre automatiquement pendant que vous éditez, et l`exécution de votre code l`enregistre également.